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김대일의 '펄어비스' 코스닥 상장...'시총 1.2조'

[ 등록일시 : 2017-08-30 17:30:01 ]

가마소프트와 엔에이치엔게임스를 거치며 MMORPG를 꾸준히 개발해 온 개발자 김대일 의장이 속한 게임사 '펄어비스'가 코스닥에 상장한다.

어린 시절 ‘스트리트파이터2’, ‘대항해시대2’를 하며 게임에 대한 꿈을 키웠던 한 소년의 꿈이 이루어지는 역사적인 순간이다. 김대일 의장은 중학생부터 게임 개발을 시작, 가마소프트와 엔에이치엔게임스를 거쳐 펄어비스에 이르기까지 한 눈 팔지 않고 게임에만 열정을 바쳐 온 인물로 알려져 있다.

그는 20년 가까이 '릴(R.Y.L)'과 '알투(R2)' 등의 게임을 개발했고, '씨나인(C9)'으로 대한민국 게임대상 6관왕을 차지했으며, '검은사막'으로 코스닥 입성이라는 대박 신화를 일궜다. 펄어비스 김대일 의장이 가진 펄어비스의 지분율은 47%로, 사내외에서 가장 많은 지분을 가진 최대주주다. 상장 후에는 5천억 원에 육박하는 주식 갑부가 될 전망이다.

펄어비스는 30일 서울 63스퀘어에서 IPO기자간담회를 열고 80여 명의 기자들이 참가한 가운데 게임 및 기업소개, 공모가와 일정, 회사의 비전 등에 대해 발표했다. 김대일 의장은 참석하지 않았다.

펄어비스가 개발한 PC MMORPG '검은사막'은 7개 권역, 100여개 국가에 진출했고, 누적가입자 765만, 누적판매 3,400억 원을 기록 중이다. 특히 작년 3월 북미 유럽 출시로 판매액이 정점을 찍었고, 1월 대만에 출시한 이후 1위를 하면서 판매액이 크게 증가했다.

펄어비스는 투자 하이라이트로 7가지를 꼽았다. ▲글로벌 대작 게임 반열에 진입한 검은 사막의 'PLC 장기화', 검증된 성과를 통한 신규 서비스 '지역 확대', 전 세계 온라인게임 유통채널 1위 스팀을 통한 '유통채널 확대', 검은사막 IP를 활용한 모바일, 콘솔시장 등 '플랫폼 확대', 다양한 지역 진출을 통한 매출 고성장, 압도적 수익성 등 '탁월한 실적', IP 확대로 인한 '중장기 성장 전략'이 그것이다.




회사는 '검은사막'의 빠른 성장을 전면에 내세웠다. 진행을 맡은 펄어비스 정경인 대표는 "롤은 8년, 크로스파이어 10년, 던전앤파이터 12년, 와우 13년, 월드오브탱크 7년 등 글로벌 탑10 온라인게임의 평균 서비스기간은 10년 4개월이다. 반면 ‘검은사막’은 2년 8개월 만에 이들과 비교가 가능할 만큼 성장했다"며 글로벌 게임의 매출액과 서비스기간을 비교한 그래프를 제시했다.

스팀 성적도 공개했다. 5월 24일 스팀 판매 이후, 7월 말 기준 최고 매출 순위 2위, 패키지판매 53만장, 판매금액 1,300만 달러(146억 원)를 달성했다. 펄어비스의 IP확대는 모바일과 콘솔로 이어진다. 우선 ‘검은사막M(가칭)’을 한국에 선 출시하고, 글로벌과 중국 서비스를 이어갈 예정이고, MS와 협력하여 ‘검은사막’의 XBOX 버전을 북미, 유럽에 이어 글로벌, 일본 시장의 순으로 출시할 예정이다.

폭발적으로 늘고 있는 매출도 관심거리다. 펄어비스는 2014년 11억에서 15년 217억, 16년 616억, 17년 1분기 318억 원의 매출을 기록했다. 나머지 분기도 1분기와 같다면 연 1천 2백억 규모로 게임빌과 위메이드를 뒤로 하는 국내 12위급 게임사에 등극하게 된다.

신작도 쏟아진다. 2018년 PC, 콘솔, 모바일 신작을 시작으로 2019년과 2021년 PC, 콘솔 신작을 출시할 예정이다. 또 공모 자금은 일부는 자체 개발작에, 일부는 인수합병에 쓰일 예정이어서 펄어비스의 라인업은 더욱 확대될 전망이다.

펄어비스는 30일까지 수요 예측을 마치고 공모가를 확정한 뒤 9월 5~6일 청약을 거쳐 9월 중 상장할 계획이다. 공모 희망가는 80,000원~103,000원이며, 대표 주관사는 한국투자증권이다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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