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어버이날, 부모님을 위한 스마트폰게임 탑10

취재기사 | 2017-05-08 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 14657

어버이날, 부모님의 무료함을 달래줄 게임은 없을까? 게임와이는 앱 전문 분석 서비스 앱에이프의 자료를 토대로 4월 한달 동안 부모님 세대인 40대와 50대 이상 유저들이 가장 많이 ..

[NDC] 이은석이 보는 4차 산업시대의 게임이란?

핫뉴스 | 2017-04-25 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11242

4차 산업시대, 인공지능과 로봇이 사람들의 일을 대신하는 이 시대에 게임산업은 어떻게 될 것인가? 다소 무거운 주제가 NDC 2017의 키노트로 설정됐다. 넥슨 이은석 피디가 NDC2017 기..

10대 최고의 게임 ‘클래시로얄’ 인기 분석

핫뉴스 | 2017-04-17 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11625

넷마블게임즈의 '리니지2레볼루션'은 국내 게임 매출 1위를 넘어 한때 글로벌 월 매출 1위를 기록하기도 했다. 이 정도면 세계 최고의 게임이라 할만하지만, 매니아 층 외에는..

글로벌 1분기 모바일게임 성적표, 탑10에 한국은 없어

핫뉴스 | 2017-04-14 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 14624

글로벌 2017년 1분기 성적표가 벌써 나왔다. 1분기가 보름도 지나지 않은 상황에서 어플 분석 사이트 센서타워가 1분기 글로벌 모바일게임 시장 성적표를 공개했다. 1분기 구글..

생명 연장의 꿈, 프렌즈팝콘의 카카오톡 이모티콘 이벤트 효과 분석

핫뉴스 | 2017-03-30 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11439

퍼즐게임 '프렌즈팝콘 for Kakao'의 '돌아와요 이벤트'가 강렬한 인상을 남기고 종료됐다. 카카오프렌즈의 카카오톡 3D 이모티콘을 주는 이벤트였는데, 굳이 '돌아와요 이벤트..


[GDF] 3글래시스 대표 제시왕 '중국VR은 도태되는 중'

핫뉴스 | 2016-08-09 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11107

아시아 최초의 양산형 VR 헤드마운트디스플레이(HMD)를 개발하여 ‘중국의 오큘러스’라 평가되는 3글래시스(3Glasses)의 제시왕(Jessie Wang) 대표가 가상/증강현실 글로벌개발자포럼(GD..

인디 개발사의 선택, '방치형 게임' 분석

핫뉴스 | 2017-02-27 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11646

스마트폰 시장 초기 인디게임사들의 작품은 집중적인 관심을 받으며, 이들에게 한 줄기 빛이 내리는가 싶었다. 그러나 수백 억을 퍼부으며 TV 광고를 하는 대형 게임사들에게 밀리더니..

한국 점령한 '포켓몬고', 8일간의 이용동향 분석

핫뉴스 | 2017-02-07 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11496

나이앤틱사의 포켓몬고가 한국도 점령했다. 이미 해외에서 선풍적인 인기를 끌었고, 국내에서도 해볼 사람들은 다 해봤기 때문에 초반에만 반짝 인기를 끌다 금새 시들해질 것이라는 ..

카드배틀 섀도우버스, '돌겜' 넘어섰나?

핫뉴스 | 2017-03-17 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11250

지난 2015년 킹사를 인수, '소니'를 제치고 텐센트와 마이크로소프트에 이어 글로벌 게임 기업 3위를 차지한 액티비전블리자드엔터테인먼트. 이 회사의 대표적인 스마트폰게임인 '하스..

2016년 스마트폰 최다 유저 게임 탑10 [앱에이프]

핫뉴스 | 2016-12-22 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11121

2016년 가장 많은 유저에게 사랑 받은 스마트폰 게임은 어떤 게임일까? 모바일 앱 분석 서비스 앱에이프(App Ape)의 협조를 받아, 2016년 1월부터 11월까지 월 1회 이상 앱을 실행한 사..


[인터뷰] 동양대학교 게임학부 김정태 책임교수

핫뉴스 | 2017-01-03 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 14627

게임이 아직 우리 나라에서 제대로 된 대접을 받지 못하고 있다며 "문화예술" 수준의 대접을 요구하는 게임연구자가 있다.그의 입을 통해 게임업계 답답했던 이야기들을 속 시원히 들어 ..

긴장감 넘치는 '팀전 모바일게임' 장르별 분석 [앱에이프]

핫뉴스 | 2017-01-19 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11111

혼자 하는 게임은 재미 없다. 실시간이면서 협동과 경쟁이 공존하는 팀전의 세계. 정해진 데이터로만 경쟁하는 것이 아닌, 실시간으로 팀을 짜서 상대 팀과 맞붙게 되는 팀전 게임은 ..

'두드려라 일본 시장', 日진출 韓게임 3종 분석 [앱에이프]

핫뉴스 | 2017-01-23 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 11225

'가까운 나라 먼 이웃'으로만 느껴지던 일본 스마트폰게임 시장의 벽이 결국 뚫렸다. 철옹성 같은 벽을 무너뜨린 장본인은 게임빌의 '서머너즈워'와 '넷마블의 '세븐나이츠', 그리고 ..

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[ 게임 집중 분석 ]