최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

우리 게임은 '김치냉장고', 인디게임사 놀라운 수익 공개

[ 등록일시 : 2017-06-15 18:15:21 ]

"우리 게임은 '냉장고'가 아니라 '김치냉장고'에요"

 

지난 해 6월 설립된 모바일게임사 스프링컴즈 서성영 이사가 15일 열린 앱러빈 서울워크샵에서 한 말이다.

 

냉장고가 있음에도 '김치 냉장고'가 존재하는 이유는 그만의 쓰임새가 있기 때문이다서성영 이사는 이 자리에서 스프링컴즈의 게임 장르 포지셔닝을 '김치 냉장고'로 정했다고 소개했다.

 

스프링컴즈의 게임에는 그 흔한 하트 시스템이 없다그 이유는 캔디크러시사가와 같은 대작을 플레이하다가 하트가 없어 기다릴 때 자신의 게임을 해 달라는 것이고이것이 회사 게임의 포지셔닝이라는 것이 서 이사의 설명이다.

 

지난해 6월 설립한 스프링컴즈는 직원 7명의 소규모 업체로, '쥬얼템플퀘스트'를 시작으로 벽돌깨기스타핑거사커건맨블록퀘스트후르츠포레스트, 4096쥬얼스 등 8개의 작품을 서비스 중이다.

 

두 달에 하나 이상의 작품을 쏟아낸 셈인데, 1년 만에 합산 1,200만 다운로드, 100만 명의 DAU를 기록 중이니 인디 개발사로서는 성공 반열에 들었다. 가장 잘 나가는 쥬얼템플퀘스트와 벽돌깨기스타만 해도 월 3억의 매출을 올리고 있으니, 7명에 대한 월 운영비의 10배에 가까운 수익을 내고 있는 셈이다. 예전 플래시게임과 같은 오목바둑과 같은 라이트한 캐주얼 게임만으로 1억 유저 풀을 만들어 낸 모비릭스의 축소판을 보는 듯한 느낌이다.



하루 788만원을 버는 쥬얼템플퀘스트

 

일 매출 280만원의 브리브레이커

 

 

서 이사는 모바일게임을 만들어 성공까지 가는 과정에서 느낀 것을 3단계로 정리했다앱을 제작하고 BM을 장착하고마켓에 업로드하는 과정에서 주의해야할 것들이다.

 

우선 '스타벅스'. 게임에서 인앱결재를 강조하지 말고, '스타벅스'처럼 시간을 많이 투자하도록 해서 '상점'버튼을 누르도록 유도해야 한다유저가 편안함을 느끼도록 기다리라는 것.

 

두 번째는 'BM 장착'. 서 이사는 8개의 게임을 서비스하는 동안 '앱러빈'부터 '벙글등 많이 사용을 해 봤더니 절대 강자는 없고 게임과 맞는 것이 중요하다는 점스프링컴즈는 네트워크 광고를 1개에서 6개로 늘려 사용 중이다.

 

서 이사는 인앱은 글로벌 원빌드에서는 자연스럽게 가는 것이 좋고미디에이션(MediationZone, 여러 개의 광고를 사용하는 것)을 진행하여 20% 정도 수익이 올라가고 있다"며 마케팅의 중요성을 강조했다또 이는 별도의 웹 서버를 마련하여 리텐션을 체크하며 모니터링을 하는 것이 도움이 된다고 조언한다.

 

마지막으로 '마켓 업로드'. 게임을 개발하는 것도 중요하지만 마켓 업로드도 중요하다는 것보통은 블로그와 페이스북을 운영하면서 유저와 커뮤니케이션을 하지만 여기에 들어가는 시간도 인력도 무시할 수 없는 일.

 

한정된 자원이라면 오히려 마켓에 치중하는 것이 더 낫다는 것이 서 이사의 말이다좋은 예로아이콘 하나 차이로 게임 하나가 11만 다운로드에서 20만 다운로드로 격차가 벌어지는 경우도 있어다 하니관심을 둘 만하다.

 

서 이사는 "냉장고가 아닌 김치냉장고를 만들듯이 대형 개발사가 개발하지 않는 것들을 공략했더니 성과가 있었다"며 "내가 무엇을 왜 만들고 있는지진부한 것이라도 한 번 더 들여다 보고 컨셉을 만들어 제품을 만들면 경쟁력이 생길 것"이라고 조언했다.

 

 


 

광고만으로 월 14억 매출? '길건너친구들'을 키운 건 '방탄소년단'

취재기사 | 5분 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 13

베이징에 본사를 둔 유명 게임사 요도원(Yodo1) 담당자가 한국을 방문, 자사의 핵심 타이틀인 '길건너친구들'을 키운 것은 방탄소년단이라고 말해 화제다. 15일 서울 삼성동 파크하얏트..

오늘도환생, 하루 1억 원 매출 비결을 알려주마

핫뉴스 | 2시간 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 0

소문만 무성했던 인디게임 지존 '오늘도환생'의 일 매출 1억 원이 사실인 것으로 드러났다. 신명용 이꼬르(ikkorr) 대표는 15일 서울 삼성동 파크하야트서울에서 열린 앱러빈 서울 워크..

우리 게임은 '김치냉장고', 인디게임사 수익 공개

핫뉴스 | 1일 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 56

"우리 게임은 '냉장고'가 아니라 '김치냉장고'에요" 지난 해 6월 설립된 모바일게임사 스프링컴즈 서성영 이사가 15일 열린 앱러빈 서울워크샵에서 한 말이다. 냉장고가 있음에도 '김치 ..

이것이 인디게임이다. 프레임드2(Framed2) 출시

취재기사 | 1일 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 66

기획 1명, 디자인 1명, 사운드 1명, 애니메이션 1명 이렇게 총 4명이 만든 인디게임 '프레임드' 신작 '프레임드2(Framed 2)가 애플스토어에 14일 출시됐다. 프레임드2(FRAMED)는 애..

인디게임사가 살 길은 ‘글로벌 방치형 RPG'

핫뉴스 | 2017-06-08 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 5167

지난 2월 작성된 '인디개발사의 선택, '방치형 게임' 분석 기사는 많은 인디 개발사와 마케터들로부터 관심을 받았다. '방치형 게임'은 대기업 참여로 규모가 커진 모바일게임 시장에..

 

 

국내 최초 1억DL 돌파 인디게임, 인기 비결

핫뉴스 | 2016-04-14 | 이재덕 기자 | 5202

대한민국의 인디 게임 개발사가 개발한 게임 '주행의 달인'이 글로벌 1억 다운로드의 역사를 썼다. 국내 스마트폰게임 중에서는 2억 다운로드를 돌파한 넷마블게임즈의 '모두의마블'에 ..

성공 DNA, 모비릭스게임 1억 DL 돌파 비결

핫뉴스 | 2016-04-05 | 이재덕 기자 | 12406

업계가 모바일게임 회사 '모비릭스'의 향후 성장 가능성에 무게를 두고 관심 있게 지켜보고 있다. 2004년 피처폰 시절부터 모바일게임을 개발해 온 모비릭스는 현재 구글에만 ..

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   29  
  이재덕 기자
  40007P
총 덧글수 ( 0개 )

1년 내내 아무도 찾지 않은 네팔 오지(奧地), '넥슨'이 왔다

핫뉴스 | 2018-02-27 | 이재덕 기자 | 1077

네팔 다데둘라 지역에 사는 '뿌자 팔'김정주의 '넥슨재단' 출범... '제2어린이병원'과 '블록'사업이 목표​'만날 보는 하늘, 만날 보는 산, 만날 보는 나무, 만날 보는 짐승뿐이었지만, ..

그라비티 2017 잠정 매출 1,400억 원... 폭발적 성장

핫뉴스 | 2018-02-26 | 이재덕 기자 | 1682

윤아가 홍보모델을 맡은 '라그나로크M'그라비티가 2일 2017년 4분기 잠정실적 보고서를 발표했다. 전분기 2배 가까운 폭발적인 성장세다. 그라비티의 2017년 4분기 매출은 675억 원, 영..

2018년 상반기 모바일게임 기대작 탑5... '검은사막모바일' 약진(영상)

핫뉴스 | 2018-02-23 | 이재덕 기자 | 1294

‘마비노기 모바일’, ‘세븐나이츠2’, ‘리니지2M’, ‘아이온템페스트’, ‘서머너즈워MMO’, ‘블레이드앤소울2’, ‘기적:각성’ 등 기라성같은 2018년 게임 기대작들이 주목받고 있다. 하지만 이..

아빠 힘내세요'가 여험?... '니키' 게임 공카에서 무슨 일이?

핫뉴스 | 2018-02-22 | 이재덕 기자 | 1588

"고정된 성 역할 주입" VS "확대 해석, 전혀 의도 없어"​여성 유저가 94%를 넘을 정도로 여자여자한 게임 '아이러브니키' 공식 카페에서 '아빠 힘내세요'라는 동요가 여혐 논란에 휩싸..

한국 게임계 최초 '모스코인 ICO'... AR게임 '모스랜드' 가망 있나?

핫뉴스 | 2018-02-21 | 이재덕 기자 | 1455

포트폴리오, 게임플랫폼, IP, 모티브앱, 국가적 환경에서의 부정적 요인 체크​국내에서의 코인공개(ICO)가 막히자, 많은 기업이 해외에서의 코인공개로 눈을 돌리고 있다.그중에서도 가..


액션스퀘어 주가 '급락'...'블레이드2' CBT 반응 '할만' vs '실망'

핫뉴스 | 2018-02-21 | 이재덕 기자 | 1122

액션스퀘어 주가카카오게임즈가 야심차게 선보이는 모바일 액션RPG '블레이드2'의 CBT가 20일 시작됐다. 유저들의 반응은 호불호가 갈렸다. 개발사인 액션스퀘어 주식은 CBT 당일 1만 ..

배틀그라운드 모바일 짝퉁게임 2라운드, 승자는?

핫뉴스 | 2018-02-20 | 이재덕 기자 | 1195

프리파이어, 호프레스랜드, 룰스오브서바이벌 3파전​블루홀의 배틀그라운드 IP게임 2종이 글로벌 1위 게임 '왕자영요'를 밀어내고 애플스토어에서 1,2위를 나란히 차지했다. 기존 배틀..

블록체인게임 속속 등장...日 블록체인게임 4선

핫뉴스 | 2018-02-19 | 이재덕 기자 | 1540

크립토키티 대박 이후 중국발 블록체인게임 소식이 속속 들려오고 있는 가운데, 일본에서도 블록체인게임이 속속 개발 중이다. 그중 4개의 블록체인 게임을 소개한다. 블록체인을 사용..

세계 최초 AR+블록체인 라이브 게임 '더로즈' 등장

핫뉴스 | 2018-02-19 | 이재덕 기자 | 1280

시간과 노력이 클수록 진귀하고 독특한 장미 획득​사랑의 징표인 '장미'가 블록체인 기술로 다시 태어난다. 중국에서 블록체인 기반 AR+블록체인 게임 '더로즈(The Rose)'가 등장, 주목..

1.6억 명이 찜한 '배틀그라운드' 모바일 게임 2종, 中 '돌풍'

핫뉴스 | 2018-02-14 | 이재덕 기자 | 1398

‘자극전장’할까 ‘전군출격’할까?...국내서도 선풍적 ‘인기’사전등록 1.6억 명이라는 전무후무한 기록을 세운 텐센트의 '배틀그라운드' IP 모바일게임 2종이 중국에 출시되어 돌풍을 일으..


호남지역 최초의 게임 전시회 ‘지투 페스타(G²FESTA)’ 개최

핫뉴스 | 2018-02-13 | 이다윗 기자 | 1983

VR, AR, 기능성 게임 중심의 호남권 게임전시회 ​광주정보문화산업진흥원과 전라북도문화콘텐츠산업진흥원이 함께 개최하는 호남지역 최초의 게임 전시회 ‘지투 페스타’가 오는 2월 23..

[공략] “나혼자 산다”, 듀랑고 사회에서 혼자 사는 법

핫뉴스 | 2018-02-13 | 유정현기자 | 1453

듀랑고 사회에서 살아남은 방법은 두 가지가 있다. 하나의 전문가가 돼 부족원 또는 주변 사람들과 협업하는 방법, 다른 하나는 누구에게도 얽매이지 않고 나만의 자유로운 세상..

펄어비스 주가 급등...검은사막 모바일 CBT 평가는?

핫뉴스 | 2018-02-12 | 이재덕 기자 | 1961

사전등록 370만 명 돌파, '리니지2레볼루션' 제친 역대 2위 기록 9일 23만원대였던 펄어비스의 주가가 12일 25만원대로 급등하며 장을 열었다. 미 증시가 급등락 속에 반등에 성공하면서..

메탈기어 서바이브(MGS) 시연회 반응... "쫄깃 대신 통쾌"(영상)

핫뉴스 | 2018-02-08 | 이재덕 기자 | 3714

"코지마 히데오 없는 메탈기어는 ‘앙꼬 없는 찐빵’이다. 하지만 슈크림처럼 맛있는 메탈기어가 완성됐으니 많이 즐겨 달라"8일 서울 양천구 목동 유니아나 목동 사옥에서 코나미 신작 '..

"기종 통합 최고의 게임" 2017년 전세계에서 가장 많이 번 게임은?

핫뉴스 | 2018-02-08 | 이재덕 기자 | 3556

2017년 PC/모바일/콘솔 통합 글로벌 매출 순위 탑10안드로이드와 iOS, PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 최근 선풍적인 인기를 끌고 있는 닌텐도 스위치까지 많은 게임 기종이 존재한다. ..


2018 카카오게임즈 남궁훈의 선택은 '일류 식당' 아닌 '분식집'

핫뉴스 | 2018-02-07 | 이재덕 기자 | 3891

카카오게임즈가 2018년 카카오게임즈 모바일게임의 방향성을 '분식집'에서 찾았다.카카오게임즈 남궁훈 대표는 7일 서울 양재 엘타워에서 진행된 미디어데이 행사에서 모바일게임 라인업..

방준혁의 넷마블 경쟁력 확보를 위한 제안 4가지

핫뉴스 | 2018-02-06 | 이재덕 기자 | 3726

앱애니 기준 글로벌 모바일게임사 3위를 차지한 넷마블게임즈가 서울 구로구 브디큐시티호텔에서 가진 제4회 NTP행사에서 중국의 강력한 공격에 대응하기 위한 사업전략 4가지를 발표했..

배틀로얄 NO.1 노리는 ‘포트나이트’ 인기비결 4가지

핫뉴스 | 2018-02-05 | 김효진 기자 | 3897

에픽게임즈의 ‘포트나이트 배틀로얄’이 지난 1월 23일 출시 이후 많은 사랑을 받고 있다. ‘배틀그라운드’에 이어 배틀로얄 장르의 선두를 노리는 ‘포트나이트 배틀로얄’의 인기비결은 무..

  1|   2|   3|   4|   5|   6  |   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]