최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

방치형 게임인데도 인기 최상위권 ‘AFK 아레나’ 그 비결은?

[ 등록일시 : 2020-03-06 21:28:29 ]

최근 모바일게임에서 다수의 기대작들이 출시되며 기존작들과 치열한 경쟁을 펼치는 가운데 독특하게도 방치형 게임이 최상위권에 이름을 꾸준히 올리고 있다.
 

그 주인공은 바로 릴리스게임즈에서 서비스 중인 ‘AFK 아레나’로 제목의 ‘AFK’는  Away From Keyboard, 즉 직접 조작을 하지 않는 것 또는 게임 플레이 중 키보드에서 손을 떼고 탈주하는 것을 의미하며 최근에는 방치형 게임을 의미할 때도 사용하는 경우가 있다.

이 게임은 서비스 초반부터 다운로드 순위에서 최상위권을 유지했으며, 매출 역시 꾸준히 상승해 2월 중순경부터는 최상위권에서 이 게임의 이름을 찾아보는 것이 이상한 일이 아니게 됐다. 특히 iOS에서는 ‘리니지2M’과 ‘리니지M’, ‘V4’ 등을 모두 밀어내고 매출 1위까지 등극했으며, 현재도 이들 최상위권 게임들과 엎치락뒤치락 치열한 경쟁을 계속하고 있다. 구글플레이 역시 2월 하순부터 3~5위 사이를 오르내리고 있어 양쪽 스토어 모두 선전하는 모습을 볼 수 있다. 

출처=앱에이프(appa.pe)

이러한 인기의 이유를 찾자면 우선 게임 콘텐츠의 높은 수준을 이야기할 수 있다. 

현재 서비스되는 방치형 게임들을 플레이하는 유저들의 불만 중 ‘게임 콘텐츠의 퀄리티가 매우 낮다’임을 쉽게 찾아볼 수 있는데, 이는 실제 플레이하는 시간을 최소화하고 대부분은 게임을 켜둔 채로 방치해두거나 아예 게임을 켜놓지 않는 것을 상정하고 제작이 진행됐기 때문이다. 이 때문에 기기 부하를 최소화하기 위해 그래픽이나 사운드, 그리고 시스템 구성 등의 수준을 일반적인 모바일게임보다 낮추는 경향이 있으며, 즐길수 있는 것 역시 캐릭터의 성장과 미션의 진행, 그리고 PvP 요소 정도다.

그러나 ‘AFK 아레나’는 캐릭터의 디자인은 물론 배경 그래픽, 사운드, 스토리 등 대부분의 콘텐츠가 방치형 게임임에도 일반 RPG게임과 비교해도 부족함이 없을 만큼 완성도가 높다. 또한 음성이나 자막의 현지화의 수준이 매우 높다는 점 역시 ‘AFK 아레나’의 높은 콘텐츠 수준을 더욱 돋보이게 해준다. 

이와 함께 방치하는 상황 외에 직접 플레이할 때도 즐길 거리가 많다는 점 역시 이 게임이 가지고 있는 장점이다. 

‘AFK 아레나’는 기본적인 스토리 기반의 모험인 캠페인 외에도 시간을 되돌려 역사적 사건을 체험하는 ‘시간의 정원’, 선택과 집중이 중요한 역할을 하는 ‘이계의 미궁’, 타워를 한층씩 오르며 도전자들과 대결하는 ‘시련의 탑’, 판타지 세계 각지를 모험하는 ‘월드 탐험’ 등의 PvE 콘텐츠를 플레이할 수 있다. 또한 PvP 콘텐츠인 아레나는 일반 아레나 이외에 티어에 따라 대결하는 고급 아레나, 그리고 상위권 랭커들의 대결에 참가하거나 응원할 수 있는 토너먼트 방식의 챔피언 아레나로 구성되어 다양한 방식으로 즐길 수 있다.

이 게임의 다양한 콘텐츠는 동일 덱으로는 한계가 있기에 상황에 맞는 덱구성이 필수이며, 이러한 설계는 유저로 하여금 다수의 캐릭터를 골고루 키우며 전략적인 전투를 경험할 수 있게 해준다. 

이러한 장점들 덕분에 실제 게임을 플레이하는 유저들의 분포가 모바일 롤플레잉 게임을 즐기는 유저층과 대체로 동일한 모습을 보여준다. 남성과 여성 비중은 대략 8:2 정도이며 연령대는 50대 이상을 제외하고는 10대부터 40대까지 고른 비율을 보여주고 있다.

그러나 유저들의 불만이 아예 없는 것은 아니다. 무과금으로 시작했던 유저들이 한계를 느끼는 시점이 생각보다 빨리 와서 그 이후는 오랜 기다림을 거쳐야만 진행이 가능하다는 점과 과금을 하더라도 그 효과가 바로 체감되지 않고 어느 정도 성장의 시간을 거쳐야 비로소 도움을 체감할 수 있다는 점은 유저들이 아쉬운 점으로 손꼽고 있다. 이에 초반에서 중간으로 넘어가는 단계를 조금 더 탄탄히 하는 요소들이 갖춰진다면 게임의 인기를 조금 더 장기적으로 이어갈 수 있을 것으로 보인다.

출처=앱에이프(appa.pe)

출처=앱에이프(appa.pe) 

   김형근 기자 | noarose@gamey.kr
0

   16  
  김형근 기자
  2900P
총 덧글수 ( 0개 )

제3회 GSOK 포럼 통해 청소년 게임 환불에 대한 논의의 장 마련돼

취재기사 | 2020-06-02 | 김형근 기자 | 627

한국게임정책자율기구(GSOK)는 6월 2일, 서울시 강남구에 취치한 코엑스에서 제3회 GSOK 포럼을 개최했다. ‘게임이용에 있어서의 청소년 보호정책’을 주제로 개최된 이날 행사에서는 청..

[기자수첩] 판교 ‘콘텐츠 거리’, 게이머들의 힐링 플레이스가 될까?

취재기사 | 2020-06-02 | 최명진 기자 | 502

기자에게는 게임에서 알게된 일본인 친구가 한 명 있다. 프로그래머인 부모님의 영향으로 콘솔이나 PC, 모바일, VR까지 섭렵한 코어 게이머인 이 친구가 지난 해 8월 한국 여행을 왔기에..

인종차별 GAME OVER! 유명 게임사들, 인종차별 반대 목소리 높여 

취재기사 | 2020-06-02 | 최명진 기자 | 509

지난 5월 25일 미국 미네소타주 미니애폴리스에서 흑인 남성 조지 플로이드가 백인 경찰의 과잉 진압으로 인해 사망한 사건이 일어나면서 미니애폴리스에서 시작된 시위는 현재 미국 140..

라이엇게임즈 “‘발로란트’로 전 세계 FPS 팬들의 열광적인 호응에 부응할 것”

취재기사 | 2020-06-02 | 김형근 기자 | 391

라이엇게임즈는 6월 2일 오전, ‘발로란트’ 공식 출시 기자간담회를 개최했다.이날 행사는 6월 2일 오전 8시부터 정식 서비스가 시작된 신작 슈터 게임 ‘발로란트’의 특징과 서비스 계획..

오늘 게임주 주역은 30% 오른 SNK 아닌 2백만 몰린 '미스터블루'

취재기사 | 2020-06-02 | 이재덕 기자 | 390

SNK가 20%의 역대급 배당률을 책정하면서 주가가 하루만에 30%가 오른 SNK. 하지만 오늘 게임주의 주역은 SNK가 아닌 미스터블루였다. 미스터블루는 에오스레드를 서비스중인 블루포션..


“배당률 20%, 말이 돼?” SNK 배당 소식에 주가 30% 폭등

취재기사 | 2020-06-02 | 게임와이 편집국 | 429

코로나19 사태로 모두가 어려움을 겪고 있는 부분과 주주환원정책 일환으로 실시되는 이번 배당은 1주당 3,332원 현금 배당이며, 배당금 총액은 684억원규모로 시가배당률은 19.8%이다...

日 최초 블록체인 게임 아이템 거래소 들여다 보니…

취재기사 | 2020-06-01 | 김형근 기자 | 533

‘日 최초 디지털 콘텐츠 재활용 시장’을 표방하는 곳이 등장했다. 일본에서 MMORPG 몇 편으로 대박을 친 아소비모가 자사의 게임 및 타사 게임에 블록체인을 심어 거대한 환경을 만들겠..

코로나19로 더욱 핫해진 소셜카지노게임주 분석(국내)

취재기사 | 2020-06-01 | 이재덕 기자 | 382

​전 세계가 코로나19 팬데믹에 빠진 가운데, 게임 주 중에서도 특히 소셜카지노게임주가 주목받고 있다. 소셜카지노 게임주는 긴 게임 수명과 안정적인 매출로 인해 국내 게임사들이 일..

[기자수첩] 넥슨 양대 행사 '네코제&NDC' 온라인 개최해라

취재기사 | 2020-05-29 | 최명진 기자 | 577

가장 이상적인 형태는 아무래도 온라인 개최다. 지난 몇 달간 E3와 TGS, 게임스컴 등등 차이나조이를 제외한 모든 게임 행사들이 오프라인 행사를 취소하고 온라인 행사로 전환하고 있다.

에오스 레드, 신대륙을 거닐은 유저들의 반응은?

취재기사 | 2020-05-28 | 김형근 기자 | 715

'에오스 레드'가 2020년 상반기 대규모 업데이트를 순차적으로 선보이며 유저들에게 즐거움을 선사하고 있다. ‘에피소드 II: 신대륙’으로 이름이 붙은 이번 상반기 업데이트는 지난 4월..


"돈 벌면 빌딩부터" 게임사 빌딩 목록 살펴보니...

취재기사 | 2020-05-28 | 게임와이 편집국 | 794

​최근 구 판교구청 부지를 8천억 원대에 구매하고 싶다는 사업 의향서를 제출하면서 '부동산 큰손'임을 과시했던 엔씨소프트. 최근 엔씨소프트만 부동산에 관심을 가지고 있는 것은 아니..

서울대 유병준 교수 “‘게임이용장애 질병분류’로 총 생산 매년 5조 원 감소할 것”

취재기사 | 2020-05-28 | 김형근 기자 | 464

'게임이용장애 질병분류(ICD-11)'로 인해 우리나라의 경제적 손실이 막대할 것이라는 연구 결과가 발표됐다. 한국인터넷기업협회는 5월 28일, 서울시 중구에 위치한 대한상공회의소에서 ..

[기자수첩] 게임하기 좋은 나이

취재기사 | 2020-05-27 | 이재덕 기자 | 798

​스타크래프트와 와우, 아이온, 뮤를 잘했던 한 친구가 있었다. 화려한 손 컨트롤로 게임을 압도했던 그 친구가 롤(LOL)을 하면서 좌절했다. 게임 할 때마다 조카뻘 중학생에게 게임 못..

블리자드, 코로나19 이유로 ‘블리즈컨 2020’ 취소 결정

취재기사 | 2020-05-27 | 김형근 기자 | 689

전 세계로 확산 중인 ‘코로나바이러스 감염증 (COVID-19)’에 대한 우려로 올해 개최 예정중이던 게임 관련 각종 행사가 취소 또는 온라인 행사로 변경되고 있는 가운데 블리자드의 대표 ..

게임기업, 더 좋은 게임 위한 연구비용 얼마나 썼나?

취재기사 | 2020-05-26 | 최명진 기자 | 707

넷마블은 약 1,274억 원의 연구비를 투자했다. BTS월드, 일곱개의 대죄, 요괴워치 메달 워즈 등 주요 모바일 게임 개발 이외에도 게임 이상탐지 시스템, 프로필 서비스, 게임테스트 자동..


꾸준히 신작 나오는 게임 프랜차이즈 인기에는 이유가 있다!

취재기사 | 2020-05-26 | 최명진 기자 | 449

하나의 IP는 여러 형태의 게임으로 등장하기 마련이다. 이 IP 게임들의 특징은 신작이 나오면 기존의 게임들도 다시 재조명 받거나 까딱하면 하나의 게임 때문에 전체적인 IP의 몰락을 ..

한국 게임사 탑10, 근속연수와 1인당 매출이 가장 많은 곳은 어디?

취재기사 | 2020-05-26 | 이재덕 기자 | 608

​한국 게임사 중 직원이 가장 많은 곳은 어디일까? 1인당 매출이 가장 높은 곳은 어디일까? 대한민국 게임계를 움직이는 탑10 기업들을 중심으로 직원들의 현황을 분석했다. 우선 넥슨은..

2020년 1분기 언택트 게임주 탑20 실적은?...잘 키운 IP '위력적'

취재기사 | 2020-05-26 | 이재덕 기자 | 400

코로나19로 콘텍트(contact)와 부정적 의미인 언(un-)을 합성한 '언택트주'가 주목받고 있다. 게임주는 대표적인 언택트 주다. 코로나19로 집콕이 유행한 1분기 게임주는 얼마나 좋은 ..

  1|   2|   3|   4  |   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]