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뉴쥬, “2016년 아시아게임 글로벌 55% 장악”

이재덕 기자 | game@gamey.kr [ 등록일시 : 2016-05-20 13:55:58 ] http://ver.kr/BdrbHh

한중일을 비롯한 아시아의 게임 시장이 급격하게 늘면서 2016년에는 세계 모바일게임 시장의 55%를 장악할 것이라는 전망이 나왔다.

 

글로벌 시장조사 기관인 뉴주(newzoo) '아시아 게임 마켓 최대크기 조정 기회'라는 이름의 보고서를 공개했다.

 

이 자료에 따르면 2016년 일본, 한국, 중국 등 아시아 국가가 글로벌 게임매출 규모인 $99.6BN 45% 45BN을 기록할 것으로 전망했다. 그중 스마트폰게임과 태블릿이 합계 45%로 가장 많았고, PC/MMO 35%, TV/콘솔이 11%, 캐주얼웹게임이 6%의 분포를 보일 것으로 전망했다.

  

특히 모바일게임 분야에서는 아시아 11개국이 글로벌 게임 매출의 55%를 장악할 것이라고 내다봤다. 뉴주가 예상한 글로벌 모바일게임 규모는 36.9BN으로 이 중 55%에 달하는 20.4BN 시장을 아이사 국가가 차지하게 된다.



 

중국의 2015년 모바일게임 매출은 7.1BN으로 기타 스토어가 55%, iOS 39%, 구글플레이는 6%였다. 2016년에는 전체 시장이 24.4BN으로 15% 성장하고 모바일게임은 전체의 41% 10.0BN을 기록할 전망이다.

 

일본의 2015년 모바일 게임 매출은 6.2BN으로 iOS가 가장 많은 52%를 기록했고, 구글이 41%, 기타 시장 7%의 비율을 보였다. 2016년에는 전체 시장이 12.4BN으로 1.2%의 저조한 성장율을 보일 예정이고 이 중 모바일게임은 6.5BN으로 52%의 비중을 차지할 전망이다. 



 

한국의 2015년 모바일게임매출은 1.8BN이었다. 2016년에 전체 게임시장 규모는 4.0BN으로 2.3%의 성장율을 보일 예정이며, 모바일게임 매출은 1.9BN으로, 전체 시장의 48%의 비중을 보일 전망이다.

 

 

뉴주는 이와 함께 아시아의 떠오르는 스타 게임사를 3군데 꼽았다. 한군데는 중국의 넷이즈, 또 하나는 믹시, 나머지 하나는 가레나(garena), 채팅과 게임 서비스인 온라인플랫폼 가레나를 기반으로 피파온라인3, 포인트블랭크, 아마 등 모바일과 온라인에서 급성장을 기록중이라고 설명했다.

 

뉴주의 이번 보고서는 이곳(http://bit.ly/1TnmUdY )에서 다운받을 수 있다. 

이재덕 기자 | game@gamey.kr
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