최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

이오스나이츠가 '고인물' 소리 안들을려면....

[ 등록일시 : 2019-04-04 11:06:47 ]

이더리움은 '크립토키티'가, 이오스는 '이오스나이츠'가 대표적이다. 크립토키티는 블록체인게임의 상징성까지 띠고 있다. 블록체인게임 하면 크립토키티가 생각난다는 얘기다. 또 이오스(EOS)게임 '이오스나이츠'가 떠오른다. 겜블링 제외하면 랭킹 사이트에서 이오스나이츠가 1위에  오른 경우가 많다. 가장 많이 즐기는 블록체인게임 중 하나라는 얘기다. 

그런데 이 잘 나가는 게임이 요즘 '고인물' 소리를 듣는다. 문제가 있다는 얘기다. '고인물' 소리를 듣는 것은 새로운 물이 안들어온다는 얘기다. 신규 유저 유입이 없는 게임은 재미가 없다. 그래서 유저들이 떠나게 되는 악순환의 과정은 이미 다른 플랫폼의 게임에서도 충분히 증명된 사실이다. 

이오스나이츠를 하는 이유는 EOS를 한번 벌어보겠다는 생각 때문이다. 그런데 EOS를 벌어 현금화하기란 상당히 힘든 구조다. 실제 중국 랭커는 1,000만원 넘게 벌었지만 그것도 한때인지, 몇달동안 큰 변화가 없다. 게임을 떠났을 수도 있다. 



안 팔리는 아이템들

EOS를 벌기 힘든 이유는 토큰 경제에 있다. 토큰이 곧 재화인 이오스나이츠에서는 사냥을 통해 모은 재료를 이용해서 아이템을 만들어 판다. 그런데 신규 유저 유입이 없다보니  시장에 내 놓은 물건이 팔리지 않는다. 가뭄에 콩나듯 '아이템이 팔렸어요'라는 알림을 보면 그렇게 반가울 수가 없다. 회전이 안되니 물건은 쌓이고, 가격은 내려갈 수밖에 없다. 그런데 하한가가 정해져 있어 더 내릴 수도없으니 물건은 더 안팔리는, 악순환이 계속된다. 팔리지 않으니 팔고 싶은 생각도 안든다. 


신규 설치사용자 수(출처=앱에이프)

모바일 시장 분석 서비스 ‎앱에이프의 자료를 보면 현재의 '고인물'이 그대로 드러난다. 설치 사용자수는 줄었고, DAU는 고만고만하다. 흥미로운 것은 헤비 유저들 다 나갔다는 얘기도 들리지만 아직도 헤비유저비율이 압도적이다. 89%다. 지난 그래프를 보면 인액티브 유저와 라이트유저가 빠지고, 헤비유저만 남은 것이다. 미들유저가 없다는 것도 인상적이다. 

늘어나는 헤비유저 비율(출처=앱에이프)

 

원인이 명확하니, 해결책도 명확하다. 물론 고렙 콘텐츠가 부족해서 불만이 터져나오고 있지만, 신규 유저 유입이 되서 아이템이 팔리기 시작하면 얼마든지 고렙 유저는 잡을 수 있다. 바다스튜디오에서 이름을 바꾼 비스킷팀은 서비스 이후 약 1.5억 정도의 수익을 올린 것으로 알려져 있다. 인디 개발사에게는 큰 돈이다. 지금은 '존버'의 시기가 아니다. 물이 들어오는 때다. 노를 저어야 한다. 개발만 할 때가 아니라 과감한 '투자'를 할 때다. EOS게임의 상징과도 같은 이오스나이츠의 청사진이 매력적이라면 달려들 투자자는 많다. 그래도 개발만 고집한다면 대체 게임이 우후죽순 등장하는 상황에서, 고인물은 썩을 수밖에 없다.  

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  45007P
총 덧글수 ( 0개 )

스퀘어에닉스, 킹덤하츠 3 발매 기념 오프라인 카페 개장

취재기사 | 2019-01-24 | 최명진 기자 | 574

스퀘어에닉스가 개발한 '킹덤하츠 3'가 특별한 오프라인 이벤트로 유저를 맞이한다. 바로 '킹덤하츠 3' 테마 카페다. 스퀘어에닉스가 21일, '킹덤하츠' 공식 트위터를 통해 발매 카운트 ..

포켓몬 모회사 크리처스, 야스쿠니 신사 참배논란 사과문 게시...유저들 ‘이미 늦었다’

취재기사 | 2019-01-24 | 최명진 기자 | 476

새해부터 야스쿠니 신사 참배로 물의를 빚었던 주식회사 포켓몬의 모회사인 주식회사 크리처스(이하 크리처스)가사과문을 게시했다.크리처스는 23일, 자사 홈페이지를 통해 직원의 신사 ..

중국 스타2 팀리그 개최...한국 프로게이머 다수 영입

취재기사 | 2019-01-24 | 최명진 기자 | 433

4월 중국에서 대규모 스타크래프트2 팀리그가 진행될 예정이다.북미 e스포츠 커뮤니티 ‘팀리퀴드’에 19일 한국 스타크래프트2 프로게이머들이 중국 게임단에 입단한 사실과 4월 중 팀리..

천애명월도M, 던파M, 랑그릿사M...대작M 연속 러시

취재기사 | 2019-01-24 | 최명진 기자 | 625

과거의 명작, 현재의 대작들이 모바일로 진출한다는 소식에 게이머들의 관심이 집중되고 있다.중국의 게임 커뮤니티 겸 마켓인 탭탭에서는 현재 텐센트 오로라 스튜디오가 개발하고 넥슨..

한국판 알파고 '한돌', 랭킹 1위 바둑영재 꺾어...190수 불계승

취재기사 | 2019-01-24 | 이재덕 기자 | 392

마지막 경기 복기 화면NHN엔터테인먼트의 한국판 알파고 '한돌'이 12월 랭킹1위, 바둑 영재 신진서 9단을 꺾었다. 대국에는 1시간 30분만이 걸렸고, 190수만에 불계승을 거뒀다.한돌은..


블리자드 ‘오버워치’ 개발팀 한국인 개발자, 신규 한국 스킨 소개

취재기사 | 2019-01-23 | 김효진 기자 | 549

‘오버워치’ 개발팀의 한국인 개발자들이 자사 공식 유튜브 채널을 통해 신규 한국 스킨을 소개했다. ‘오버워치’는 자사의 공식 페이스북과 트위터 등을 통해 오버워치의 2019년 설날 이..

‘저지 아이즈: 사신의 유언’, 송출 가능 범위 7장까지 확대

취재기사 | 2019-01-23 | 김효진 기자 | 537

23일 오전, ‘저지 아이즈: 사신의 유언’의 송출 가능 범위가 6장에서 7장으로 확대됐다. ‘용과 같이 스튜디오’에서 개발한 ‘저지 아이즈: 사신의 유언’은 추리를 바탕으로 펼쳐지는 액션..

18년 한국게임산업 매출액 규모 13조원....내년 주요 이슈는?

취재기사 | 2019-01-23 | 이재덕 기자 | 551

작년 한국게임산업 매출액 규모는 13조원으로 집계됐다. 한국콘텐츠진흥원이 21일 발표한 '콘텐츠산업 2018년 결산 및 2019년 전망 보고서에 따르면 게임 산업 매출액 규모는 17년 12.2..

텐센트, 넷이즈는 없었다...중국 3차 판호 발급 명단 공개

취재기사 | 2019-01-22 | 최명진 기자 | 616

중국 판호 발급이 재개된 후, 발급 현황에 촉각을 곤두세우는 국내외 개발사들의 기다림은 아쉽게도 계속 될 전망이다.22일, 중국 내 판호의 발급을 담당하는 국가신문출판광전총국은 공..

‘용과 같이’ 시리즈, 제로에 이어 ‘극’도 PC 출시 예정

취재기사 | 2019-01-22 | 김효진 기자 | 621

세가(SEGA)의 ‘용과 같이 극’이 오는 2월 19일 PC로 출시될 예정이다. 지난 2016년 출시된 ‘용과 같이 극’은 ‘용과 같이’의 첫 번째 시리즈, ‘류가 고토쿠 ~용과 같이~’의 리메이크작으..


밸브 신작 ‘아티팩트’ 출시 두 달도 안돼서 유저 95% 이탈

취재기사 | 2019-01-22 | 유정현기자 | 476

출처: 스팀 지난 11월 29일 정식 출시한 밸브의 신작 TCG 게임 ‘아티팩트(Artifact)’가 출시 두 달도 채 안 돼서 95% 이상의 유저가 이탈하며 급격한 하락세를 보이고 있다. 밸브의 ..

SIEK, 오는 24일부터 PS4 최대 15만 원 ‘대폭 할인’ 시작

취재기사 | 2019-01-21 | 김효진 기자 | 400

‘소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)’가 오는 24일부터 2월 3일까지 PS4, PS VR 올인원팩 등을 최대 15만 원까지 할인된 가격에 판매할 예정이다. 이번 할인에 포함된 제품은 ..

중국 1인 개발자가 만든 FPS '브라이트 메모리', 스팀서 인기

취재기사 | 2019-01-21 | 김효진 기자 | 711

중국 1인 개발자 ‘FYQD’가 제작한 인디 게임, ‘브라이트 메모리(Bright Memory)’가 스팀서 화제다. 지난 12일 스팀에 게재된 ‘브라이트 메모리’는 중국 1인 개발사 ‘에프와이큐디 퍼스널..

‘역전재판 123 나루호도 셀렉션’, 출시 예정 기종 모두 한국어화되나?

취재기사 | 2019-01-19 | 김효진 기자 | 1116

캡콤(Capcom)의 ’역전재판 123 나루호도 셀렉션’이 오는 2월 21일 출시를 앞두고 있는 가운데, 한국어 지원 여부에도 관심이 모아지고 있다. ‘역전재판’은 국내에서 “이의 있소!”라는 유..

파이널판타지14, 매크로 유저 논란… 알고 보니 할아버지 유저!

취재기사 | 2019-01-18 | 최명진 기자 | 1124

일본의 게임제작사 스퀘어에닉스가 개발하고 아이덴티티엔터테인먼트가 서비스하고 있는 PC MMORPG ‘파이널판타지14(이하 파판14)’에서 누리꾼들을 놀라게 한 유저가 있어 화제다.16일, ..


‘크루세이더퀘스트’, 인기애니메이션 ‘Re:제로’컬래버레이션 진행

취재기사 | 2019-01-18 | 최명진 기자 | 595

NHN엔터테인먼트(이하 NHN)가 서비스하는 액션RPG ‘크루세이더퀘스트’에 인기 애니메이션의 주인공들이 등장했다.NHN은 17일 공식 페이스북을 통해 ‘크루세이더퀘스트’가 일본의 애니메..

"매출 2천억 폭풍 성장" 그라비티 2019년 화두는 "글로벌 확장"

취재기사 | 2019-01-18 | 이재덕 기자 | 1230

나스닥 등록사인 그라비티가 기분 좋게 2019년 첫 테이프를 끊었다. 나스닥에 등록된 그라비티의 주가가 2019년 들어 큰 폭으로 상승한 것. 18년 매출도 글로벌 확장에 힘입어 2천억 원..

신규 캐릭터 등장하는 ‘캐서린 풀 보디’, 한국어로 오는 봄 출시

취재기사 | 2019-01-17 | 김효진 기자 | 715

세가퍼블리싱코리아가 자사 공식 페이스북 페이지를 통해 ‘캐서린 풀 보디’의 한국어판 출시 확정 소식을 알렸다. ‘캐서린 풀 보디’는 지난 2011년, PS3와 XBOX360으로 출시된 ‘캐서린’..

|   21  |   22|   23|   24|   25|   26|   27|   28|   29|   30

[ 게임 집중 분석 ]