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HTC Vive 국내 정식 출시, 스팀팬들 모여라

[ 등록일시 : 2016-11-17 17:01:07 ]


HTC의 전국 주요 매장 및 온라인을 통해 가상현실 시스템 ‘바이브(VIVE)’를 한국에 공식 출시한다고 17일 밝혔다.
 
‘바이브’는 세계적인 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’과의 협력으로 개발된 가상현실 기기로, 현재 국내는 물론 전 세계 HMD 기기 중 가장 퀄리티 높은 가상현실을 구현할 수 있는 기기다.
 
이는 ‘룸 스케일 모션 트레킹’ 기술이 탑재되어 있기 때문인데, 전면부의 적외선 센서와 2대의 카메라가 플레이어의 방향을 탐지해 사용자가 게임 속 공간에 실제로 들어와 있는 느낌을 받게 된다.
 
또한, 무선 터치 컨트롤러가 있어 직접 손으로 가상현실 속 물체들과 상호작용할 수 있다는 점 역시 바이브의 가상현실 몰입도를 높여주는 요소로 평가되고 있다.
 
역시 바이브의 가장 큰 장점이라면 세계에서 가장 큰 게임 플랫폼을 손에 쥐고 있다는 점에 있다. 아무리 장치가 좋다고 한들 콘텐츠가 부실하다면 아무런 의미가 없다. 바이브는 스팀과의 협력으로 1억 명 이상의 거대한 유저풀과 수많은 게임을 보유하고 있어, 가상현실을 즐길 게임과 멀티플레이를 할 유저들을 모두 확보하고 있기에 게임에 최적화된 최고의 HMD 기기로 불리고 있다.
 
다만, 최고의 성능과 다양한 게임을 가지고 있음에도 바이브에도 단점은 존재한다. 바로 시스템 요구사항이 다소 높다는 것이다.
 
하지만, 이러한 문제도 곧 해결될 것으로 보인다. 최근 오큘러스가 공개한 ‘비동기식 공간 왜곡(Asynchronous Spacewarp)’과 유사한 기술인 ‘비동기식 재투영(Asynchronous Reprojection)’ 기술을 HTC VIVE 역시 도입했다고 알려지며 시스템 사양에 대한 부담이 다소 줄어들 것으로 보인다.
 
일반적으로 가상현실을 원활하게 즐기기 위해선 90FPS 이상을 유지해 주어야 한다. 따라서 하드웨어는 퀄리티 높은 그래픽 리소스를 90FPS 이상 화면에 출력해야 되기 때문에 기존 가상현실 기기의 요구 사양이 높았다.
 
이번에 공개된 오큘러스와 HTC Vive의 신기술은 전후 프레임을 서로 비교해 중간 프레임을 생성해 주는 기술로, 실제로는 45FPS 계산해도 자동 생성된 프레임을 통해 90FPS의 효과를 경험할 수 있어 부드러운 화면 출력은 물론, 사용자의 하드웨어 부담을 완화해준다.
 
한편, 바이브는 국내 유통사 ‘제이씨현’을 통해 약 125만 원에 판매될 예정이며, 3대 가상현실 기기 중 하나인 ‘PS VR’은 이미 국내에 약 53만 원의 가격에 출시, ‘오큘러스 리프트’는 아직 국내 정식발매 준비 단계인 것으로 알려졌다. 
   유정현기자 | jhyoo@gamey.kr
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