최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 핫뉴스

우리 게임은 '김치냉장고', 인디게임사 놀라운 수익 공개

[ 등록일시 : 2017-06-15 18:15:21 ]

"우리 게임은 '냉장고'가 아니라 '김치냉장고'에요"

 

지난 해 6월 설립된 모바일게임사 스프링컴즈 서성영 이사가 15일 열린 앱러빈 서울워크샵에서 한 말이다.

 

냉장고가 있음에도 '김치 냉장고'가 존재하는 이유는 그만의 쓰임새가 있기 때문이다서성영 이사는 이 자리에서 스프링컴즈의 게임 장르 포지셔닝을 '김치 냉장고'로 정했다고 소개했다.

 

스프링컴즈의 게임에는 그 흔한 하트 시스템이 없다그 이유는 캔디크러시사가와 같은 대작을 플레이하다가 하트가 없어 기다릴 때 자신의 게임을 해 달라는 것이고이것이 회사 게임의 포지셔닝이라는 것이 서 이사의 설명이다.

 

지난해 6월 설립한 스프링컴즈는 직원 7명의 소규모 업체로, '쥬얼템플퀘스트'를 시작으로 벽돌깨기스타핑거사커건맨블록퀘스트후르츠포레스트, 4096쥬얼스 등 8개의 작품을 서비스 중이다.

 

두 달에 하나 이상의 작품을 쏟아낸 셈인데, 1년 만에 합산 1,200만 다운로드, 100만 명의 DAU를 기록 중이니 인디 개발사로서는 성공 반열에 들었다. 가장 잘 나가는 쥬얼템플퀘스트와 벽돌깨기스타만 해도 월 3억의 매출을 올리고 있으니, 7명에 대한 월 운영비의 10배에 가까운 수익을 내고 있는 셈이다. 예전 플래시게임과 같은 오목바둑과 같은 라이트한 캐주얼 게임만으로 1억 유저 풀을 만들어 낸 모비릭스의 축소판을 보는 듯한 느낌이다.



하루 788만원을 버는 쥬얼템플퀘스트

 

일 매출 280만원의 브리브레이커

 

 

서 이사는 모바일게임을 만들어 성공까지 가는 과정에서 느낀 것을 3단계로 정리했다앱을 제작하고 BM을 장착하고마켓에 업로드하는 과정에서 주의해야할 것들이다.

 

우선 '스타벅스'. 게임에서 인앱결재를 강조하지 말고, '스타벅스'처럼 시간을 많이 투자하도록 해서 '상점'버튼을 누르도록 유도해야 한다유저가 편안함을 느끼도록 기다리라는 것.

 

두 번째는 'BM 장착'. 서 이사는 8개의 게임을 서비스하는 동안 '앱러빈'부터 '벙글등 많이 사용을 해 봤더니 절대 강자는 없고 게임과 맞는 것이 중요하다는 점스프링컴즈는 네트워크 광고를 1개에서 6개로 늘려 사용 중이다.

 

서 이사는 인앱은 글로벌 원빌드에서는 자연스럽게 가는 것이 좋고미디에이션(MediationZone, 여러 개의 광고를 사용하는 것)을 진행하여 20% 정도 수익이 올라가고 있다"며 마케팅의 중요성을 강조했다또 이는 별도의 웹 서버를 마련하여 리텐션을 체크하며 모니터링을 하는 것이 도움이 된다고 조언한다.

 

마지막으로 '마켓 업로드'. 게임을 개발하는 것도 중요하지만 마켓 업로드도 중요하다는 것보통은 블로그와 페이스북을 운영하면서 유저와 커뮤니케이션을 하지만 여기에 들어가는 시간도 인력도 무시할 수 없는 일.

 

한정된 자원이라면 오히려 마켓에 치중하는 것이 더 낫다는 것이 서 이사의 말이다좋은 예로아이콘 하나 차이로 게임 하나가 11만 다운로드에서 20만 다운로드로 격차가 벌어지는 경우도 있어다 하니관심을 둘 만하다.

 

서 이사는 "냉장고가 아닌 김치냉장고를 만들듯이 대형 개발사가 개발하지 않는 것들을 공략했더니 성과가 있었다"며 "내가 무엇을 왜 만들고 있는지진부한 것이라도 한 번 더 들여다 보고 컨셉을 만들어 제품을 만들면 경쟁력이 생길 것"이라고 조언했다.

 

 


 

광고만으로 월 14억 매출? '길건너친구들'을 키운 건 '방탄소년단'

취재기사 | 5분 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 13

베이징에 본사를 둔 유명 게임사 요도원(Yodo1) 담당자가 한국을 방문, 자사의 핵심 타이틀인 '길건너친구들'을 키운 것은 방탄소년단이라고 말해 화제다. 15일 서울 삼성동 파크하얏트..

오늘도환생, 하루 1억 원 매출 비결을 알려주마

핫뉴스 | 2시간 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 0

소문만 무성했던 인디게임 지존 '오늘도환생'의 일 매출 1억 원이 사실인 것으로 드러났다. 신명용 이꼬르(ikkorr) 대표는 15일 서울 삼성동 파크하야트서울에서 열린 앱러빈 서울 워크..

우리 게임은 '김치냉장고', 인디게임사 수익 공개

핫뉴스 | 1일 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 56

"우리 게임은 '냉장고'가 아니라 '김치냉장고'에요" 지난 해 6월 설립된 모바일게임사 스프링컴즈 서성영 이사가 15일 열린 앱러빈 서울워크샵에서 한 말이다. 냉장고가 있음에도 '김치 ..

이것이 인디게임이다. 프레임드2(Framed2) 출시

취재기사 | 1일 전 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 66

기획 1명, 디자인 1명, 사운드 1명, 애니메이션 1명 이렇게 총 4명이 만든 인디게임 '프레임드' 신작 '프레임드2(Framed 2)가 애플스토어에 14일 출시됐다. 프레임드2(FRAMED)는 애..

인디게임사가 살 길은 ‘글로벌 방치형 RPG'

핫뉴스 | 2017-06-08 | 닉네임 : 이재덕 기자 | 조회수 5167

지난 2월 작성된 '인디개발사의 선택, '방치형 게임' 분석 기사는 많은 인디 개발사와 마케터들로부터 관심을 받았다. '방치형 게임'은 대기업 참여로 규모가 커진 모바일게임 시장에..

 

 

국내 최초 1억DL 돌파 인디게임, 인기 비결

핫뉴스 | 2016-04-14 | 이재덕 기자 | 5202

대한민국의 인디 게임 개발사가 개발한 게임 '주행의 달인'이 글로벌 1억 다운로드의 역사를 썼다. 국내 스마트폰게임 중에서는 2억 다운로드를 돌파한 넷마블게임즈의 '모두의마블'에 ..

성공 DNA, 모비릭스게임 1억 DL 돌파 비결

핫뉴스 | 2016-04-05 | 이재덕 기자 | 12406

업계가 모바일게임 회사 '모비릭스'의 향후 성장 가능성에 무게를 두고 관심 있게 지켜보고 있다. 2004년 피처폰 시절부터 모바일게임을 개발해 온 모비릭스는 현재 구글에만 ..

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   29  
  이재덕 기자
  39507P
총 덧글수 ( 0개 )

[Y기획] 영웅 키우는 재미가 쏠쏠… 아이언쓰론의 매력 4가지

핫뉴스 | 15시간 전 | 김효진 기자 | 58

넷마블의 신작 모바일 전략 MMORPG ‘아이언쓰론’이 지난 지난 20일 출시됐다. 일반 전략 게임들과 ‘아이언쓰론’이 다른 점은 무엇인지, ‘아이언쓰론’만의 매력 4가지를 알아봤다. 먼저, ..

[Y기획] '아이언쓰론'의 전투 모드 완전 분석

핫뉴스 | 17시간 전 | 김효진 기자 | 71

넷마블의 모바일 전략 MMORPG ‘아이언쓰론’이 지난 20일 출시 후 인기를 끌고 있다. 인기 신작 ‘아이온쓰론’에는 어떤 전투모드가 있는지, ‘아이온쓰론’이 지닌 ‘스토리 모드’, ‘아레나’..

게임사 탑10 2018년 기상도(4)-스마일게이트

핫뉴스 | 21시간 전 | 김형석 기자 | 60

‘크로스파이어’를 이을 캐시카우는 ‘로스트아크’?싣는 순서 스마일게이트 소개 ♦2018년 상반기 게임 분석♦2018년 상/하반기 이슈와 정세♦2018년 하반기 출시 예정 타이틀 분석♦2018년 ..

한국형 전략게임의 등장, 아이언쓰론 리뷰

핫뉴스 | 3일 전 | 김형석 기자 | 108

숨막히는 그래픽으로 표현된 RPG 전략 포플랫이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱하는 모바일 전략 '아이언쓰론'이 16일 출시됐다. 100만명의 사전예약자가 몰리는 등 초반 인기 몰이에 성공..

게임사 탑10 2018년 기상도(3)-엔씨소프트

핫뉴스 | 3일 전 | 이재덕 기자 | 85

싣는 순서엔씨소프트 소개2018년 상반기 게임 분석2018년 상/하반기 이슈와 정세2018년 하반기 출시 예정 타이틀 분석2019년 서비스 예정 온라인게임 원작 IP 타이틀2018년 하반기 종합 ..


[공략] 강해지고 싶은가? ‘'아이언쓰론'’ 육성 방향과 팁

핫뉴스 | 5일 전 | 이재덕 기자 | 116

‘마을모드’와 ‘배틀로얄’ 모드 신선... 관련 팁 공개​‘아이언쓰론’은 단순히 전투에서의 전술보다는 하나의 나라, 성의 군주가 되어 모든 것을 챙겨야 하는 통합적인 전략이 요구되는 ..

게임사 탑10 2018년 기상도(2)-넥슨

핫뉴스 | 6일 전 | 김형석 기자 | 148

‘카이저’로 모바일 게임 판도 뒤엎을까? 해외는 매출 유지 전망 싣는 순서 넥슨 소개2017년 연간 분석2018년 Q1 분석2018년 출시예정 타이틀 분석2018년 하반기 종합전망 ◇넥슨 소개 ..

[Y기획] 돋보이는 콘텐츠 볼륨... '블레이드2' 주목 시스템 4종

핫뉴스 | 7일 전 | 김효진 기자 | 123

카카오게임즈의 모바일 액션 RPG ‘블레이드2’가 지난 15일 사전 등록을 시작한 가운데, ‘블레이드2’의 주요 콘텐츠 4종을 알아봤다. 먼저 첫 번째 콘텐츠는 ‘점령전’이다. ‘점령전’은 다..

게임사 탑10 2018년 기상도(1)-넷마블

핫뉴스 | 2018-05-17 | 이재덕 기자 | 200

세븐나이츠2, 블레이드앤소울 레볼루션, 중국 판호에 기대​​싣는 순서넷마블 소개2018년 상반기 게임 분석2018년 상/하반기 이슈와 정세2018년 하반기 출시 예정 타이틀 분석2018년 하반..

펍지, '배틀그라운드 모바일' 정식 서비스

핫뉴스 | 2018-05-16 | 김민희 기자 | 160

펍지주식회사가 ‘배틀그라운드 모바일’의 정식 서비스를 했다고 밝혔다.기존 공지된 오전 10시보다 앞당긴 오전 6시 50분 경에 진행됐다.배틀그라운드 모바일은 ‘플레이어언노운스 배틀..


엔씨소프트, ‘리니지M’ 1주년 무엇이 달라지나? “간담회 총 정리”

핫뉴스 | 2018-05-15 | 이재덕 기자 | 203

3년만에 공식석상에 자리한 김택진 엔씨소프트 대표“리니지 그래픽의 끝을 보여줄 것” 풀 HD급 그래픽으로 UP!​엔씨소프트(이하 엔씨)의 신작 출시가 2018년으로 연기됐다. 엔씨의 매출..

[Y기획] '블레이드2' 독주... 상반기 모바일 액션게임 기대작 4선

핫뉴스 | 2018-05-12 | 김효진 기자 | 261

출시 후 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘리니지M’, ‘검은사막 모바일’을 비롯해, 현재 모바일 게임 인기 차트는 ‘MMORPG’가 점령하고 있다고 해도 과언이 아니다. 그렇다면 이번 상반기에는 ..

[인터뷰] "스웩 폭발" 유니아나 댄스게임 고수, 풍꼬 이충곤(영상)

핫뉴스 | 2018-05-11 | 이재덕 기자 | 251

국내에 한대 뿐! '댄스 러시 스타덤' 고수를 만난다​일명 DDR로 잘 알려진 '댄스댄스 레볼루션'. 이 게임의 20주년을 기념하여 제작된 신감각 댄스게임 '댄스 러시 스타덤'은 국내에 단 ..

"북적북적" 펄어비스 '검은사막M' 부스... 유저의 관심은 '어디?'

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 330

플레이엑스포 현장 한정 굿즈 판매 '럭키백' 관심... 전 관람객 캐시템 200펄 지급​10일 개막한 2018플레이엑스포에 펄어비스가 최대 규모의 부스로 참가, 주목을 받고 있다. 특히 줄까..

블록체인 게임, 속속 수면 위로 등장

핫뉴스 | 2018-05-10 | 이재덕 기자 | 328

한국에서는 ICO가 금지되어 출시가 요원했던 블록체인 게임이 하나 둘 수면 위로 그 모습을 드러내고 있다. 빠르면 15일부터 게임 플랫폼 테스트를, 6월부터는 CBT를 통해 블록체인게임..


"방치형은 진화中?" 2018년 방치형게임 최신 동향 분석

핫뉴스 | 2018-05-04 | 이재덕 기자 | 632

작년 2월 '인디 개발사의 선택, 방치형 게임 분석'이라는 기사는 인디게임사들에게 많은 관심을 불러일으켰다. 인디 게임사들이 '리니지2레볼루션' 등 대형 게임사들에게 떠밀려 갈 길..

[취재] 익숙한 캐릭터 다 모였다, ‘아트토이컬쳐 2018’ 개막

핫뉴스 | 2018-05-03 | 유정현기자 | 542

제5회 '아트토이컬쳐 2018(이하 아트토이컬쳐)'이 5월 2일 서울 코엑스에서 첫 모습을 드러냈다. ‘아트토이컬쳐’는 국내외 유명 아티스트 150팀의 예술 작품들을 한자리에서 만나볼..

[Y기획-NDC] MS, 블리자드, 넥슨식 – 성공하는 기업의 개발관리란?

핫뉴스 | 2018-04-30 | 김형석 기자 | 387

변화는 충분한 소통을 거쳐야 가능한 것 26일 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하, NDC)에서, 박종천 넥슨 플랫폼 부본부장이 '마이크로소프트, 블리자드, 넥슨은 어떻게 개발을 할까' 라는 다소..

1  |   2|   3|   4|   5|   6|   7|   8|   9|   10

[ 게임 집중 분석 ]