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[TGS리포트] 유튜브와 게임개발사를 이어주는 소셜플랫폼 "비트스타"

[ 등록일시 : 2016-09-23 21:39:45 ]

이미 유튜버나 아프리카TV BJ를 활용한 게임홍보 방법이 등장하여 새로운 트랜드로 자리잡기 시작한 가운데, 일본에서는 이들을 연결해 주는 서비스가 속속 등장하고 있다.

그 중 TGS 2016에 참가하여 적극적으로 홍보하고 있는 Bitcast社(대표: 와타나베 타쿠 渡邉 拓)의 BitStar 서비스를 소개한다.
 


 

프로세스는 그야말로 심플해서, BJ들이 BitStar에 프로파일을 등록해두면 게임회사가 이들 중 적당한 BJ를 골라 계약을 맺는 방식.

하지만, 많은 게임회사들, 특히 작은 규모 회사의 경우, 홍보 기획부터 결과 측정 같은 부분에 취약한 점이 많다. BitStar는 자사 스텝이 기획 단계부터 참가하여 SDK를 이용한 상세 효과 측정 보고서까지 제공하는 서비스를 통해 성공 가능성을 높이고 있다.
 


 

실제 BitStar는 스퀘어 에닉스, DMM, 후지테레비, gumi, DeNA, 믹시, 에이팀 등 PC부터 모바일에 이르는 다양한 클라이언트와 작업하여 게임 홍보 기획부터 효과 측정까지 전과정을 협력, CPI 수백엔 초반에서 신규유저 획득에 성공하고 있다고 한다.
 


 

TGS부스에서 만난 야마시타 유타(山下雄太, CTO, 왼쪽)씨와 나카노 요시히토(中野凱仁, 어카운트 매니저, 오른쪽). 한국개발사로부터의 의뢰도 기대하고 있다고.


서비스 이용요금은 10만엔에서 2백만엔까지 다양해서, 인디게임 개발자도 쉽게 의뢰 가능한 수준. 아직 한국어판은 없지만, 일본에서의 한국 게임 발매 시에 적극적으로 협력하고 싶다는 뜻을 밝혔다. 


 

TGS에서 발견한 또 하나의 새로운 비지니스 모델. 조그마한 부스에서도 적극적으로 어필하는 그들의 모습을 보면서, 이것이 게임산업을 이끄는 원동력이 아닌가 생각이 들었다.

   김형석 기자 | hskim@gamey.kr
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  김형석 기자
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