최신 커뮤니티

추천 커뮤니티

인기 커뮤니티

핫뉴스 취재기사 기대작 인기신작 업계소식 집중분석 커뮤니티
VR게임 | 웹게임 | 인디게임 | 포켓몬 | 탑10기사 | 시장분석
로그인 | 회원가입

홈 > 뉴스센터 > 취재기사

[핸즈온] 건십배틀2VR 실제 플레이해 보니

[ 등록일시 : 2016-09-20 17:14:24 ]

조이시티가 20일 기자간담회를 통해 공개한 4종의 타이틀을 공개했다. 그 중 VR게임은 '건십배틀2VR' 단 한 편으로, 기존의 건십배틀의 IP를 활용한 VR게임이지만 의미 있는 한 발을 내디딘 것으로 파악된다. 현장에서는 건십배틀2의 체험이 가능했는데 어떤 느낌이었는지 간단히 기술한다.

 

현장에서 강조되었던 것은 '자유이동'이었다. VR로 구성된 다양한 지형을 자유롭게 이동하면서 액션을 취할 수 있다는 것인데, 이동에 대한 느낌보다는 마치 놀이기구를 탄 듯한 비행감이 더욱 크게 와 닿았다.

 

체험에 사용된 기기는 삼성기어VR. 눈을 먼저 기기에 고정시키고 헤드마운트를 머리에 두른 뒤, 양쪽에 나 있는 끈을 당기면 고정이 되는 형태다. 익숙한 화면이 펼쳐지는데 기존에 삼성 기어VR을 장착했을 때의 느낌과 크게 다르지 않았고, 중국산 폭풍마경의 퀄리티와도 크게 차이가 나지는 않았지만 미세하게 그래픽 퀄리티가 더 좋게 느껴졌다.

 

화면을 이리저리 둘러보니 커다란 판막과 같은 장치에 게임 메뉴가 나와 있었고, 시선을 응시하여 '스타트' 버튼을 눌렀다. 이어 스테이지 1-1을 응시하니 헬기를 탄 상태의 게임 시작 화면이 등장했다.

 

필자의 몸은 공중에 떠 있는 상황이었고, 이 상태에서 VR전용 조이스틱이 주어졌다. 시험대 위에서 조이스틱을 발견했을 때는 조이스틱으로 게임 메뉴를 눌러 진입하지 않을까 했는데 메뉴의 선택은 시선 응시로, 게임 내에서의 컨트롤은 조이스틱으로 이루어졌다.

 

키패드로 상하좌우 이동을 하고 레버로 상하 이동, 오른쪽 버튼으로 공격이 가능했다. 우선 레버를 키패드를 앞으로 기울여 전진을 했으나 '미션 돌파후 진입하라'는 메시지가 뜬다. 다시 뒤로 빠지는데 마치 놀이기구를 탄듯한 쏠림 현상이 일어났다. 앞으로 갈때는 느낄 수 없었던 것이 뒤로 갈 때는 강한 이동의 느낌이 든 것이다.

 

뒤로 빠져 보니 적들의 대공포가 잔뜩 헬기를 향해 공격을 퍼붓고 있다. 몸을 좌우로 기울여 기체를 움직였고, 키패드로 적의 대공포를 향해 공격을 계속 퍼부어주니 공격이 멎었다. 워낙 헬기의 사운드 이펙트가 커서 그랬는지는 몰라도 폭발 사운드가 거의 들리지 않았고, 폭파가 된 것인지 헷갈릴 정도로 폭발 이펙트는 적었다. 결국 현장의 모든 대공포와 포탑을 쓰러트리는데 성공했다.

 

체험을 끝내고 드는 생각은 확실히 '재미있다'였다. 평면적인 PC모니터에서는 경험할 수 없는 '입체감'이 살아 있었고, 특히 헬기를 뒤로 물릴 때는 필자의 몸이 뒤로 쏠리는 느낌을 받았다. 물론 착시현상 때문에 그렇겠지만 상당히 강한 인상을 받은 부분이다.

 

또 몸이 공중에 떠서 아래의 적들을 공격하는 느낌을 잘 살렸고, 몸을 움직여서 기체를 컨트롤한다는 것 자체도 현실감에 가까운 느낌을 주기에 충분했다. 다만 앞서 얘기했다시피 적의 시설물을 파괴했는데도 거의 이펙트를 느끼지 못한 부분, 그리고 공중에 뜬 채로 적의 공격을 받고 있었을 것임에도 불구하고 '공격을 받고 있어서 아프다'는 느낌이 거의 들지 않았다는 것은 개선의 여지가 보이는 부분이다.

 

이 정도면 충분히 새로운 느낌을 전달하기에 충분하다는 생각이다. 미션을 해결하지 못해서 가지 못했던 미지의 장소를 가보지 못한 것이 아쉬움을 남을 정도로 진한 여운을 주는 작품이다. 얼른 만나볼 수 있기를 기대한다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
0

   30  
  이재덕 기자
  49087P
총 덧글수 ( 0개 )

심즈 신작 '심즈모바일' 구글 출시

취재기사 | 2017-05-12 | 이재덕 기자 | 14736

EA가 인기 시뮬레이션 게임 시리즈 최신작 '심즈모바일(The Sims Mobile)을 iOS 및 Android를 대상으로 출시한다고 발표했다. 출시에 앞서 현재 브라질 구글플레이스토어에 소프트론칭..

넷마블 ‘리니지2 레볼루션’ 갑작스런 청·불 판정, 무슨 일?

취재기사 | 2017-05-12 | 유정현기자 | 14761

넷마블의 인기 모바일 게임 ‘리니지2: 레볼루션(이하 레볼루션)’이 갑작스레 청소년 이용불가 판정을 받으며, 다가오는 12일 코스피 상장을 앞둔 넷마블에 행보에 자연스레 관심..

교회에서 포켓몬고 플레이한 청년, 징역 3년 구형

취재기사 | 2017-05-10 | 이재덕 기자 | 14759

나이언틱이 개발한 인기 모바일 게임 '포켓몬고'. 이 작품을 교회 내에서 플레이한 러시아의 한 청년이 '종교적인 모독'을 이유로 재판에서 3년 반 구형을 받았다. 러시아 유튜버인 루..

2D대전액션 스컬걸즈 모바일, 5월 출시 결정

취재기사 | 2017-05-10 | 이재덕 기자 | 14824

히든베리어블(Hidden Variable)과 랩제로(Lab Zero)가 인기 2D 대전 격투 게임 스컬걸즈(Skullgirls)의 모바일 버전을 5 월 25일 출시할 예정이라고 발표했다. 단순 이식작에 불과했던 ..

축구 전설 ‘마라도나’, ‘코나미’와 초상권 분쟁 해결

취재기사 | 2017-05-09 | 유정현기자 | 14746

축구계의 살아있는 전설로 불리는 ‘디에고 마라도나’가 지난 3월 30일 공식 페이스북 페이지를 통해 ‘PES 2017’의 개발사 ‘코나미’에 법적 조치를 고려하고 있다는 게시물을 올려 ..


추억의 씰온라인, 모바일 MMORPG로 출시! 성적표는?

취재기사 | 2017-05-08 | 이재덕 기자 | 14793

추억의 PC온라인게임 씰온라인이 아시아 5개 지역에서 라인 플랫폼을 달고, '라인 씰모바일(LINE Seal Mobile)이라는 이름으로, 퍼니글루를 통해 iOS와 안드로이드로 출시됐다. ..

어버이날, 부모님을 위한 스마트폰게임 탑10

취재기사 | 2017-05-08 | 이재덕 기자 | 14907

어버이날, 부모님의 무료함을 달래줄 게임은 없을까? 게임와이는 앱 전문 분석 서비스 앱에이프의 자료를 토대로 4월 한달 동안 부모님 세대인 40대와 50대 이상 유저들이 가장 많이 ..

중국 확률 규제 강화, 속속히 드러나는 ‘뽑기 아이템’ 확률

취재기사 | 2017-05-08 | 유정현기자 | 14815

최근 국내 게임 업계는 자율 규제와 강제 규제를 놓고 선택에 기로에 있다. 국내는 업계는 “규제 없는 게임 문화가 게임 업계를 발전시킨다”고 주장하며 자율 규제를 외치지만, ..

오버워치 1주년 정보 유출, 133개 장식품와 신규 맵 등장?

취재기사 | 2017-05-07 | 유정현기자 | 14777

지난 2016년 5월 24일 출시된 블리자드의 인기 FPS 게임 ‘오버워치’의 1주년이 1달도 채 남지 않은 지금, 전 세계 ‘오버워치’ 팬들은 현재 ‘오버워치’의 1주년 기념 이벤트만을 손..

김건모의 드론게임, 진짜 AR게임으로 나왔다

취재기사 | 2017-05-04 | 이재덕 기자 | 14828

SBS TV 예능프로그램 '미운우리새끼(일명 미우새)'에서 김건모가 드론으로 곡예비행을 펼치던 그 '드론게임'이, 진짜 오프라인 게임으로 등장했다. 지난 3월 24일 발송된 '미운 우리 ..


'못 깨라고 만든 것', 대놓고 도발 '몬스터의길'

취재기사 | 2017-05-02 | 이재덕 기자 | 14801

못 깨라고 만든 것', '절대 못 깸'이라는 등 도발적 문구를 게임 속에 포함한 인디 게임 '몬스터의길'이 주목 받고 있다. APA스튜디오가 개발한 '몬스터의길: 터치의신'은 용사가 아닌,..

노트5 지원금 70만원, 공짜로 풀렸다

취재기사 | 2017-05-02 | 이재덕 기자 | 14800

SKT가 1일 갤럭시노트5 32GB 모델(출고가 79만 9천 700원)에 대한 전 요금제의 공시지원금을 5만원에서 70만 4천원으로 대폭 인상, 사실상 공짜폰이 됐다. 월 3만원대 데이터요금제만 ..

가족 3명이 만든 피자배달 게임 '닌자피자걸' iOS 출시

취재기사 | 2017-04-28 | 이재덕 기자 | 14769

가족 3명이 만든 것으로 인디 게임 '닌자피자걸'이 27일 iOS를 통해 출시됐다. 이 게임은 사이버펑크 세계에서 피자를 배달하는 게임이다. 가족 개발사 디스파티게임즈 플레이어는 20분 ..

[NDC] 성공한 히트, 글로벌 히트시키기

취재기사 | 2017-04-27 | 이재덕 기자 | 14777

넷게임즈의 ‘히트’는 이미 국내에서 성공한 콘텐츠다. 당시 함께 나왔던 넷마블의 ‘이데아’를 누르며 국내 최고의 액션RPG로 거듭난 ‘히트’. 그런데 글로벌 성과에 대한 얘기는 그리 많..

[NDC] 글로벌 피처드를 받는, 엣지 있는 게임 만들기

취재기사 | 2017-04-27 | 이재덕 기자 | 14780

지금까지 나오지 않았던 색다른 시스템의 게임이라면, 애플과 구글이 피처드에 오르는 것이 일반적이다. 얼마나 독특하게 만들어야 피처드를 받을지, 마켓의 피처드를 받는 방법은..


[NDC] 코에이 삼국지 IP의 성공은 '유니크함'

취재기사 | 2017-04-26 | 이재덕 기자 | 14809

코에이테크모게임즈의 30년 넘은 삼국지 IP의 비결은 '유니크함'이었다. 코에이테크모게임즈의 에치고야 카즈히로 PD는 2일차 NDC에 참가, 삼국지의 30년 IP의 성골 비결에 대해 얘기하..

[NDC2017] 하츠네미쿠와 수상한메신저, '공감'의 힘!

취재기사 | 2017-04-26 | 이재덕 기자 | 14809

NDC 2일차, 26일 경기창조혁신센터 지하 2층에는 빈 자리가 없을 정도로 강연장이 빼곡히 메워졌다. 일본에서 건너 온 ‘하츠네미쿠'를 만든 크립톤퓨처미디어의 유스케 쿠마가이의 강연..

[NDC2017] 유저와 사랑에 빠진 '수상한 여성CEO' 이수진 대표

취재기사 | 2017-04-25 | 이재덕 기자 | 14763

'여성게임'이라고 하면 킹사의 퍼즐게임 '캔디사가'나 썬데이토즈의 ‘애니팡’ 시리즈가 떠오르지만 '수상한메신저'라는 전혀 다른 장르의 연애시뮬레이션 게임으로 수십억 원의 매출을 ..

[ 게임 집중 분석 ]