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징그러운데 신기한 퍼즐, Blek

[ 등록일시 : 2016-02-04 15:54:27 ]

징그럽다고 해서 어떤 게임을 상상했는지 모르지만 필자는 정말 머리가 쭈뼛 설 정도로 징그러웠습니다.

 

그저 화면에 살며시 터치를 해서 조그만 곡선을 그린 것뿐인데 사람의 피를 빨아먹는 거머리 한 마리가 하얀 화면 위를 꿈틀대며 기어가는 겁니다. 심장 약한 사람이 보면 기겁할만한 이 퍼즐게임의 이름은블랙(Blek)’입니다.

 

출시 당시 미국 애플스토어 1위 달성은 물론 아직까지도 애플의 핵심정리앱으로 선정되어 있을 정도로 애플의 총애(?)를 받고 있는 작품입니다.

 


수 많은 상을 받은 게임

 

그린다는 것이 매력적인

 

 

 

이렇게 터치 기능을 잘 활용한 게임은 없었다?

 

게임을 시작하면 쉽게 그런 애플의 총애(?)를 이해하게 됩니다. 아주 신박한 느낌의 게임방식 때문입니다.

 

이 작품은 플레이어가 터치하여 움직인 패턴을 기억하여 그대로 반복해서 움직이도록 했습니다. 화면 위에 터치를 하여 아무렇게나 그림을 그리고 손을 떼는 순간 그 패턴이 그대로 화면 위에 살아서 움직입니다.

 

그 움직임이 꿈틀꿈틀 대는 지렁이나 거머리를 닮아서 아주 징그럽다고 느껴질 수도 있지만 이렇게 스마트폰 게임의 터치 기능을 잘 살린 게임이 없었기에 아주 참신하게 느껴집니다.

 


그리는 패턴을 기억시키고


 

손을 떼면 저절로 움직인다, 꼬물꼬물

 

 

 

깔끔한 그래픽에 심플한 게임성

 

조금 더 살펴볼까요? 레벨이 올라갈수록 게임은 점차 어려워집니다. 패턴을 잘 이용하여 화면에 있는 모든 목표물을 다 통과해야 클리어가 됩니다. 물론 검은 점은 구멍(hole)이기 때문에 피해야 합니다.

 

손가락으로 특정한 패턴을 그려줘야 하기 때문에 퍼즐액션 장르처럼 느껴지지만 화면을 보면서 곰곰이 패턴을 연구해야 한다는 점에서 액션 보다는 퍼즐 장르에 가깝습니다.

 

군더더기 없는 깔끔한 그래픽과 쉬운 게임성 때문에 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 낮은 진입장벽 때문에 많은 화제가 됐던 게임입니다.

 

 


이렇게 그리든,

 

이렇게 그리든

 



성공만 시켜라, 심플한 화면

 

 

심플함 속에 감춰진 높은 난이도와 불편한 UI

 

플레이할수록 더 정교해지는 장애물을 피하려면 손놀림도 그만큼 더 독창적이고 기발해야 합니다.

 

해결 방법은 무궁무진합니다. 그런데도 불구하고 30여 개의 퍼즐을 풀면 난관에 봉착합니다. 참신은 느낌은 좋지만 점차 독창성을 요구하는 개발자에 두 손을 들게 됩니다.

 

대략 난감한 스테이지

 

그림을 아주 짧게 그리는 것에서부터 블랙홀 두 칸을 지날 정도로 길게 그린 다음 끝 부분은 곡선으로 그려야 하는 등 머리에 쥐가 날 정도로 복잡해 진다는 것이 흠이라면 흠입니다.

 

또 첫 레벨로 돌아가려면 숫자를 세듯이 역으로 하나 둘 세면서 처음으로 돌아가야 하는 등 깔끔한 그래픽에 비해 인터페이스가 약간 불편하기도 합니다.

 

수많은 퍼즐을 풀어라

 

 

글을 맺으며...

 

블랙은 수많은 애플의 디자인상은 물론, 50개 국가에서 게임 1위를 차지한 바 있는 기록적인 게임입니다. 그 정도로 주목도가 높은 게임이라 게임성도 훌륭하지만 최고조로 높아가는 난이도를 오히려 즐길 수 있다고 판단되는 유저에게만 권하고 싶은 작품입니다. 

   이재덕 기자 | game@gamey.kr
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  이재덕 기자
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