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에픽CEO 팀 스위니, "AR은 스마트폰을 대체할 혁신적 미래"

[ 등록일시 : 2018-05-18 17:59:09 ]

"한국은 게임 부분유료화의 선구자" 극찬



18일 코엑스에서 '언리얼 서밋 2018'의 부대행사로 열린 에픽게임즈 중역들의 그룹인터뷰에, 팀 스위니(Tim Sweeney) CEO와 마크 쁘띠(marc Petit) 엔터프라이즈 총괄 매니저가 참석했다.
 

팀 스위니 대표는 '포트나이트 배틀로얄(이하, 포트나이트)'과 언리얼 엔진으로 유명한 에픽게임즈의 설립자 겸 CEO이고, 마크 쁘띠 매니저는 언리얼 엔진의 B2B를 담당하고 있다.
 

우선, ‘리얼타임 레이트레이싱(Real-time Ray Tracing, 광추적방식 렌더링)’기술에 관해서 팀 스위니 대표는, "향후 10년간 쓰일 중요 기술 중 하나"라며, 지원 하드웨어 사양을 낮추는데 집중하여 2년 내에 일반 PC에서도 돌릴 수 있도록 하겠다고 밝혔다.
 

모바일은 그 이후가 될 전망이다. 그는, "영화 산업의 경우 렌더링에서 레이트레이싱으로 바뀌는데 10년 걸렸다"며 레이트레이싱 기술의 적용에 어느 정도 시간이 필요하다고 말했다.

지난 몇 년간 화제가 되었지만 최근 시들한 VR(Virtual Reality, 가상현실)에 대해서는, "성장세는 지속되겠지만, 이전 스마트폰 혁명과 같은 일은 일어나기 힘들 것"이라고 부정적인 견해를 비쳤다.

또 VR에 대해 "완전히 새로운 플랫폼으로, 진화를 거듭하게 될 것"으로 완만한 성장을 예측한 반면, AR에 대해서는 "스마트폰을 대체하는 혁신적인 변화를 불러올 것"이라고 호평했다.
 

고글 등 AR 하드웨어의 개발과 보급이 광범위하게 이루어진다면, 10여 년 후 스마트폰이 사라지고 웨어러블이 대중화된 미래 사회에서는 AR이 그 역할을 대체할 것이라고 전망했다.
 



한국의 NC소프트 등 게임회사에 대한 인상에 대해, 팀 스위니 대표는, "한국 게임은 세계적인 '프리투플레이(free to play, 부분유료화)'의 선구자적인 역할을 하고 있다"며 극찬했다. 한국의 모바일 게임 분야에서도 언급했는데, '리니지2'나 '블레이드앤소울' 등을 출시하여, 모바일 게임 주류를 캐주얼 게임에서 RPG 등 하드코어 게임으로 이행시킨 혁신적인 시도를 하고 있다고 평했다.
 

또한, 최근 에픽게임즈의 '포트나이트'와 세계 시장을 양분하고 있는 '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하, 배틀그라운드)'에 대해서는, "배틀로얄 장르를 대중화시킨 최초의 게임"이라 치켜세웠다.
 



팀 스위니 대표는, 최근 이슈가 되고 있는 IT기업의 개인정보 취급에 대해서도 입을 열었다. "최근의 페이스북과 구글의 행태에 대해 실망했다" 며, 개인정보를 광고 등에 유용할 수 있는 IT 대기업의 정책에 대해 비판했다.
 

이어 “예전 인터넷 초창기에는 소프트웨어가 유저를 보호하는 측면이 강했는데, 최근 거대기업들은 유저를 통제하려 하고 있다"며, '오픈스탠다드(open standard, 개방형 표준)'와 '분권(decentralization)'의 중요성을 강조했다.
 



뒤이어 인터뷰에 나선 마크 쁘띠 매니저는 언리얼 아카데미를 통해 한국에서 고급 인력 교육을 하고 있다며, 유니티 개발자라면 교육후 바로 언리얼 엔진 개발자로 자리잡을 수 있다고 소개했다.

   김형석 기자 | hskim@gamey.kr
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  김형석 기자
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